logo 鬼武者 Way of the Sword — 検証ガイド
強化のおすすめ 鬼の武具 ボス ニューゲーム+ カーネージモード 謎解き

ニューゲーム+と引き継ぎ要素

ニューゲーム+と引き継ぎ要素

簡潔な答え

はい——クリア後に解放されるカーネージが、本作のニューゲーム+に当たります。カーネージは高難度固定の周回モードで、進行の一部を引き継ぎます(PC Gamer、2026-09-04)。引き継がれるのは覚醒・強化済みの能力、鬼灯袋とその強化、御守と御守強化、衣装、稽古・ボス再戦の解放状況、収集ノート類。引き継がれないのはストーリー・サイド進行、剣・衣装・篭手の強化とその素材、赤魂です。開始後の難易度変更はできません。

最終検証: 2026-09-05根拠:PC Gamer 解放ガイド(2026-09-04)+ AppMedia引き継ぎリストは PC Gamer 準拠

こんな人向け): 「ニューゲーム+で何が引き継がれる?」と調べている人、最終ボス前にやることを整理したい人向け。難易度の基礎はカーネージモードで。

ニューゲーム+はある?

あります——ただし解放されるカーネージ難易度と一体化しています。本編クリアでカーネージが解放され、PC Gamer はこれを「クリア済みセーブの進行を一部引き継ぐ NG+ モード」と説明。全引き継ぎで同じ難易度をやり直す独立メニューはありません。

解放方法

一度クリアするだけです。最終盤は任務「一乗寺の決戦」——このセーブのポイント・オブ・ノーリターンでもあるため、掃除したいなら手動セーブを先に残しましょう。エンディング後、新規プレイの難易度選択にカーネージが追加されます。

引き継がれるもの

カーネージ(NG+)では以下が引き継がれます(PC Gamer リスト)。

  • 覚醒した鬼の能力と強化済みの基本・特殊能力——スキルツリーへの投資は維持(鬼石の投資が安全な理由です)。
  • 入手済みの鬼灯袋とその強化。
  • アイテム・お供え物・「一部の」素材——素材は一部のみの可能性。レア素材は完全保持と見ないでください。
  • 御守と御守強化(御守ガイド)。
  • 解放済みの衣装。
  • 稽古・ボス再戦の解放状況と達成。
  • 幻魔雑記と救出済みの狛犬(収集進行)。

リセットされるもの

  • ストーリーとサイドクエストの進行——本編も任意要素も最初から。具体的には京都奇譚(ミステリー・オブ・キョウト:全8)とチャンス・エンカウンター(全18)の達成は NG+ でリセットされます(gamingpromax)——1周目で終わらせましょう。永久的な取り逃しはありません:エンディング後、メインメニューの「コンティニュー」で最終任務前のオープンワールドに戻れます。
  • 剣・衣装・鬼の篭手の強化——装備は作り直し(素材ガイド)。
  • 装備強化用の素材。
  • 赤魂——残高は最終ボス前に使い切るのが基本(赤魂ガイド)。
  • 破魔鏡まわりのセーブ状態——PC Gamer の非引き継ぎリストに含まれます(詳細は未検証)。

スキル・御守・鬼ノ武具は?

  • スキル: 覚醒・強化済み能力は引き継ぎ——このモードの意味そのものです。
  • 御守: 御守と強化状態は引き継ぎ——クリア前の御守集めは安全な投資です。
  • 鬼ノ武具: 解放と強化は能力層として引き継ぎ。青魂で動く装備側がリセットされます(武具の入手場所)。

難易度について

通常プレイのストーリー/アクションは、セーブポイントでいつでも切り替え可能。カーネージは違います——一度選ぶと固定で、ストーリー/アクションへは戻せません(PC Gamer)。説明文は「一撃で死にうる高リスクモード」です。

最終ボス前にやること

  1. 赤魂を使い切る——まずスキル、余りはヨリマサの碑での素材交換(赤魂ガイド)。
  2. 御守・武具の回収を済ませる(御守、武具の場所)。
  3. サイド要素と宝箱を回収(サブクエスト、謎解き)。
  4. 「一乗寺の決戦」前に手動セーブを残す。

周回はやる価値がある?

編集上の判断:あります——理由は石です。PowerPyx は1周では鬼石不足で全特殊能力を強化しきれないと指摘(鬼石ガイド)。能力引き継ぎ付きの2周目が、ビルド完成と実績系コンプの想定ルートです。難点はカーネージ難易度が固定なこと。

FAQ

あります。本編クリアでカーネージ(高難度固定の NG+ モード)が解放され、進行の一部を引き継ぎます。
覚醒・強化済み能力、鬼灯袋と強化、御守と強化、衣装、稽古・ボス再戦の解放、アイテム・お供え物・一部素材、幻魔雑記と狛犬。
ストーリーとサイドの進行、剣・衣装・篭手の強化と素材、赤魂、破魔鏡まわりのセーブ状態。
できません。カーネージは一度選ぶと固定。通常プレイはセーブポイントでストーリー/アクションを切り替えられます。

出典 — Last Verified 2026-09-12

Related

関連